이 곳은 아라로그입니다.
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site:araname.github.io
를 입력하여 검색하세요.
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개인적으로 갤럭시 S+에 S펜 입력을 지원해주면 좋겠다고 생각한다
갤럭시 노트는 20을 끝으로 단종되고 갤럭시 S22 울트라로 편집되었다.
나는 개인적으로 갤럭시 노트가 단종되었으면 갤럭시 노트 기본형과 화면 크기가 비슷한 갤럭시 S+ 모델에는 갤럭시 S21 울트라처럼 S펜을 별매하면 이를 구매하여 사용할 수 있도록 S펜 입력을 지원하는 것이 좋겠다고 생각한다.
프로젝트 소모회복을 소개합니다.
안녕하세요. 명진입니다. 나는 오늘 프로젝트 소모회복를 소개하고자 합니다.
프로젝트 소모회복은 파티원들의 모든 행동에 에너지가 소모된다는 게임 규칙 아래에 다른 파티원의 회복을 하면서 목적지에 도달하여 그 위치가 파티원 편의 출발지가 되도록 줄을 잇는 소모회복 보드 경기입니다.
규칙
- 파티원은 뭉실, 가온, 누리 세 명이서 진행하여 기본 최대 에너지 4를 가지고 시작합니다.
- 장소는 육각형으로 줄을 만들 수 있는 장소는 2곳, 줄을 끼워넣는 장소는 4곳이며, 4 웨이브를 진행합니다.
- 파티원이 출발지인 줄을 만들 수 있는 장소로 이동하는 것으로 시작합니다.
- 파티원은 턴마다 에너지를 1씩 소모를 하여 행동을 할 수 있습니다.
- 파티원은 동일한 위치에서 턴당 에너지를 1씩 다른 파티원을 회복할 수 있습니다.
- 파티원의 에너지를 모두 소모하면 쓰러지며, 턴당 나머지 파티원으로부터 에너지를 1씩 가져가며 최대 에너지를 채우면 이를 멈추고 깨어납니다.
- 모든 파티원이 쓰러지면 지게 됩니다.
- 파티원은 줄을 만드는 장소로 간 다음 줄을 하나 만듭니다.
- 파티원은 줄을 하나씩만 가질 수 있습니다.
- 그 다음 파티원은 줄을 끼워넣는 장소에 가서 줄을 끼워넣습니다. 줄은 항상 목적지의 반대편에 반지름 길이로 놓여집니다.
- 출발지와 도착지는 줄을 하나만 끼우면 됩니다. 출발지와 도착지 사이의 위치에는 줄을 두 개를 끼워야 합니다.
- 줄은 6분의 1씩 돌릴 수 있습니다.
- 줄을 다른 장소에 끼워 넣습니다.
- 파티원 편의 출발지에서 도착지까지 줄을 이으면 이기게 됩니다.
아라로그를 GitLab에서 GitHub로 이동
내가 아라로그를 GitLab에서 GitHub로 이동했다.
GitHub가 GitHub Action을 지원함에 따라 내가 아라로그의 저장소를 GitLab에서 GitHub로 이동할 수 있었다.
프로젝트 PA를 소개합니다.
안녕하세요. 명진입니다. 나는 오늘 프로젝트 PA를 소개하게 되어 영광입니다. 먼저 프로젝트 PA에 대해 알아보겠습니다.
개요
프로젝트 PA는 파티원들의 모든 행동에 에너지가 소모된다는 게임 규칙 아래에 다른 파티원의 회복을 하면서 퍼즐을 푸는 소모회복 퍼즐 모험 경기입니다.
특징
프로젝트는 다음과 같은 특징으로 만들 것입니다:
개발 및 모습
- Godot 엔진으로 개발
- 16색 또는 32색의 색상으로 이루어진 텍스처 또는 색상 360°와 무채색 1가지 및 휘도 4개조의 색상으로 이루어진 텍스처 - 어느 앱을 쓸지는 몰루
- 4K HD급 폴리곤 모델링 애셋 - Blender로 개발
- 글꼴은 Noto Sans KR를 사용
- 언어는 텍스트는 영어를 지원, 목소리는 한국어를 바탕으로 하여 지원
- 아기자기한 사각파 음악 및 소리 - OpenMPT로 작곡
- 목소리는 구형파, 방형파가 맡습니다.
- 개인적으로는 실제 성우 두 명 또는 네 명 정도(규혁, 혜지, 그 밖에 신정 등)에게 한국어 대사 및 한국어, 영어 지원을 위한 음성 합성을 녹음하게(32bits 88.2kHz) 하여 경기에 넣고 싶으나 이번 기획에 넣을 지를 고민하고 있습니다.
- 주요 챕터는 4장까지 만듦, 그 밖의 특별 챕터를 계획
- 다중 플레이는 챕터에서 파티 협동 플레이, 경쟁 아레나에서 파티 경쟁 플레이를 계획
조작
- 가리켜서 클릭, 터치 중 바로 떼지 않고 누르고 있으면 이동 및 행동, 지원 조작
- 누르고 있는 상태에서 물건 및 파티원에 닿으면 물건을 가질 수도, 물건을 다른 파티원에게 줄 수 있습니다.
- 파티원을 길게 눌러 파티원 정보 및 파티원이 가지고 있는 물건을 오른쪽에서 볼 수 있습니다.
- 파티원 및 소모, 회복 버튼 범주, 현재 파티원의 물건 목록으로 이동은 클릭, 터치, 앞으로 가기, 뒤로 가기, 스크롤 위 버튼 및 스크롤 아래 버튼 또는 LB 및 RB로 선택
- 컨트롤러로 파티원의 이동은 위 및 아래로 이동, 왼쪽 및 오른쪽으로 회전 또는 A를 누르고 있는 상태에서 이동할 방향을 좌표로 가리킵니다.
- 파티원을 가리켜서(파티원을 가리키지 않으면 현재 파티원) 스크롤을 하면 행동, 지원 버튼을 가리키기, 스크롤 버튼을 눌러 선택
- 파티원을 가리켜서 행동, 지원, 회복이 위쪽 원형으로 표시되면 이를 선택한 다음 위에 표시되는 자세한 것을 선택하여 적용합니다.
- 행동, 지원에 LT, RT를 사용할 수 있습니다.
- 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 있거나 컨트롤러 오른쪽 스틱으로 카메라를 회전할 수 있습니다.
규칙
- 다른 파티원을 소모, 회복을 하는 방법으로 행동, 지원하여 플레이
- 행동: 무언가를 해낼 수 있게 할 것, 지원: 행동을 하는 속도를 높이거나 그 밖의 보조 행동을 할 수 있게 합니다.
- 아래쪽에 1회 소모, 다회 소모, 다회 회복, 1회 회복 순으로 및 행동, 지윈 순으로 버튼을 배열
- 회복 그 자체로도 퍼즐 푸는 방법에 포함
- 최대 에너지 제한이 있습니다.
- 파티원들은 모두 1씩 소모, 회복을 기본으로 하며, 파티원 하나만을 2씩 소모, 회복할 수 있도록 지정이 가능합니다.
- 매 1초당 1씩 소모 및 회복
- 시간을 느리게 또는 빠르게 변경하여 행동 선택이 가능합니다.
- 기본 규칙은 프로젝트 소모회복을 참조합니다.
- 목표는 퍼즐을 해결하는 것입니다.
등장
뭉실, 가온이 주인공으로 등장할 것입니다.
휴고로 GitHub에서 GitHub 페이지를 만들었다
오늘, 나는 GitHub에서 휴고로 사이트를 생성할 수 있다는 것을 알아냈다.
하지만 GitHub 액션을 사용하여 GitHub 페이지를 생성하려면 저장소 두 개가 필요하다는 것을 보았다. 그래서 나는 지금은 아라로그를 GitLab에 그대로 두기로 했다.
폭이 1130px로 확장된 새로운 테마를 만나보세요.
아라로그에서 폭이 1130px로 확장된 새로운 테마를 사용합니다.
Atom Template for Hugo를 만들었습니다.
내가 Hugo에 기본 지원되는 RSS가 마음에 들지 않아서 Atom Template for Hugo를 만들었다.
설치하기
- 다운로드의 사이트로 이동하여
Clone or download
를 선택, Git을 사용해 그 주소에서 저장소를 복제하거나Download ZIP
을 선택하여 다운로드한다. /사이트/themes/
에 이를 붙여넣는다.
구성하기
hugo.toml
에서 다음과 같이 테마를 설정한다.theme = ['atom-template-for-hugo', '설정할 테마']
hugo.toml
에서 다음과 같이output
를 설정한다. 기본값은['HTML', 'RSS']
이다.
[outputs]
home = ['HTML', 'Atom' , 'RSS']
section = ['HTML', 'Atom' , 'RSS']
taxonomyTerm = ['HTML', 'Atom' , 'RSS']
taxonomy = ['HTML', 'Atom' , 'RSS']
- 테마에 따라
/사이트/layouts/partials
에footer.html
을 복사한 다음 다음과 같이 수정한다. (테마에 따라 다름)
{{- with .OutputFormats.Get "RSS" }}
<a href="{{ .RelPermalink }}" type="application/rss+xml" target="_blank" title="RSS">
RSS
</a>
{{- end }}
{{- with .OutputFormats.Get "Atom" }}
<a href="{{ .RelPermalink }}" type="application/atom+xml" target="_blank" title="Atom">
Atom
</a>
{{- end }}
다운로드
- GitHub에서 다운로드 (주)
- GitLab에서 다운로드 (미러)
내가 Git을 이용하면서 얻는 이점
이전에는 내가 내가 휴고를 이용하면서 얻는 이점을 게시했었는데 이번에는 내가 Git라는 버전 제어 체제를 이용하면서 얻는 이점을 알아본다.
버전 제어 기초
Git을 이용하면 저장소에서 자신의 작업한 버전이 여러 개일 때 커밋의 내역을 보고 현재의 잘못된 내용을 기존의 내용으로 찾아 고칠 수 있다. 이때 커밋을 하여야 자신이 리셋할 경우 스테이징이 사라지지 않는다.
브랜치
저장소에는 브랜치도 있어서
- 마스터에서 브랜치를 분기한 다음
- 그 브랜치에서 실험, 제안 기능을 작업하고 나서
- 그 브랜치에서 마스터로 그 작업을 병합할 수 있다. 또는 리베이스를 할 수도 있다.
나는 마스터의 작업을 복잡하게 하지 않고 다른 브랜치에서 작업하니까 편안해진다.
내가 휴고를 이용하면서 얻는 이점
내가 아라로그를 플래인(순수; 순수 HTML)에서 휴고(Hugo; 정적 사이트 생성기로서 사용자가 작성한 내용이 있는 파일들을 정적인 HTML 파일로 생성해 줌)로 갈아태웁니다.
플래인의 경우 내가 만드는 웹에서 중복되는 내용(예로 <meta>
의 내용, <header>
의 내용)을 템플릿이 없이 페이지마다 포함하도록 내가 html 파일에 중복해서 입력해야 했다. 이에 따라 내가 중복되는 내용을 고쳐야 하는 경우면 html 파일마다 일일히 그것을 바꿔야 했다. 물론 내가 정규 표현식을 이용해 그것을 변경할 수는 있었지만 바꿀 내용을 정규 표현식으로 찾아내는 데는 여튼 번거로운 일이었다.
나에 대하여
명진(아라)입니다. ‘아라는 다 알아’라는 데서 이름이 붙여진 아라라는 이름을 사용하고 있습니다.
무엇을 좋아하는가?
나는 2000년 이래로 컴퓨터와 웹사이트(특히 HTML) 다루기를 좋아했습니다. 이제도 내가 그것을 좋아할 지도 모릅니다.
나는 2011년 이전까지는 레스터 그래픽을 다루는 것을 좋아했습니다.
하지만 레스터 그래픽의 특성상 픽셀을 다루기에, 나는 그 그래픽을 크게 확대하거나 변형을 하면 그 그래픽이 깨져서 이후 내가 손봐야 하는 것이 싫습니다.
포토샵과 같은 레이어가 있는 그래픽 편집기면 모를까, 내가 그 그래픽을 편집을 하고 나서 저장을 하면 이후에 그 그래픽을 다루는 것이 까다로웠습니다.
그래서 2011년부터는 내가 그림을 만들 때에는 벡터 그래픽과 벡터 그래픽을 다루는 것을 좋아합니다.
내가 좋아하는 색은 2010년 이전까지는 초록, 2010년 이후부터는 보라 계열과 빨강, 파랑입니다.
버전 관리로는 Git을 좋아합니다.
포럼은 게시판 형식보다는 스레드 형식을 더 좋아합니다.
아라집을 열었습니다.
내가 GitLab에서 아라집을 열었습니다. GitLab과 GitHub의 경우 내용을 커밋하면 바로가 아니라 1분 안밖으로 내용이 반영되네요.